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Autor Thema: Blue Sun Mod (ex. B.F.X. Mod)  (Gelesen 43295 mal)
dusty
Moderator

Beiträge: 1.591


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« am: 02. Mai 2009, 13:50:48 »

Edit:
Hier der Link auf die  B.F.X.-Seite, jetzt BlueSunMod, wo man auch die aktuelle Version findet:
http://bluesunmod.webs.com/

Blue Sun Mod 0.9

http://rapidshare.com/files/342600727/Blue_Sun_Mod_0.9_Beta.rar

Blue Sun Mod 0.9 G.C.P

http://www.mediafire.com/?vwtxwttuxcm

Dies ist der German Compatibility Patch.
Er ist nötig um die 0.9 mit der Deutschen version von 7,62 zu spielen.
Nur die neuen Missionen sind dann in Englisch und der Rest müsste in Deutsch sein.
Ist auch soweit Bugfrei

Veraltet:
The B.F.X. Mod v 0.7 beta

http://rapidshare.com/files/296462141/The_B.F.X._Mod_0.7_beta.rar

The B.F.X. GLP v 0.7 beta
http://rapidshare.com/files/296958433/The_B.F.X._GLP_0.7_beta.rar

@dusty: Ich (Corbec) war so frei, deinen Eröffnugs-Post zu editieren, so wies es Toneone mal in nem Thread vorgeschlagen hatte Zwinkernd


Gestern ist die erste Beta des B.F.X. Mods erschienen. Dieser Mod wurde von R@S_22 ins Leben gerufen.

Ein kleiner Hintergrund zur Geschichte:

Die neuen Waffen im B.F.X. Mod sollen von Stefan Uribe, den weltberühmten Büchsenmacher aus Del-Plata (südlich der Grenze), kommen. Er bekam in seine Hände eine Sendung von Waffen und modifizierte sie, um seine Gewinne zu vergrößern. Rico Reyes ist einer seiner Distributoren. Das erklärt Reyes neues, eindrucksvolles, aber teures Arsenal. Eberto Calderon und Daniel Armenso sind auch seine Kunden und haben einige neue Waffen in ihren Warenbestand.

Die neuen Waffen befinden sich noch in der Testphase. Es wird noch an der Balance und Abzugsmechanismen gearbeitet... Sollte jemand paar Tipps für Stefan Uribe haben, was man an den noch ändern könnte, so kann er das über R@S_22 tun, oder hier im Forum schreiben.

Der Mod beinhaltet:
- Fixed Files
- Armored Cars Mod
- Carplaces fix - Vielen Dank für Phobos_2077, AlexVD, Finger.
- Waffen und Objekte aus HardLife Addon, Immortal Badass und Blood Money.
- Backup-Dateien (englisch!)
- The B.F.X. Mod-Dateien

Bis jetzt hinzugekommene Waffen:
- DSR-1 aus dem HardLife Addon hergestellt durch Nail
- Barret M82A4 aus dem HardLife Addon hergestellt durch Grey©
- HK416 10 Zoll CQB from Immortal BadAss
- HK416 14,5 Zoll aus Immortal BadAss
- HK416 20 Zoll aus Immortal BadAss
- HK417 12 Zoll CQB aus Immortal BadAss
- HK417 16 Zoll aus Immortal BadAss
- MP7 aus Immortal BadAss
- Tavor (TAR-21) aus Immortal BadAss
- AK 108-SLR aus Blood Money

Andere hinzugekommene Objekte:
- Magazin (Barret/10) aus HardLife Addon hergestellt durch Grey©
- Zweibein (Barret) aus HardLife Addon hergestellt durch Grey©
- M33 Ball .50 BMG (12.7x99 mm) aus HardLife Addon hergestellt durch Grey©
- BigAmmoBox (12.7x99/100) aus HardLife Addon hergestellt durch Grey©
- Zweibein für DSR-1 aus HardLife Addon hergestellt durch Nail
- Magazin (DSR/5) aus HardLife Addon hergestellt durch Nail
- MP7 Schalldämpfer aus Immortal BadAss
- MP Magazin (MP7/20) aus Immortal BadAss
- MP Magazin (MP7/40) aus Immortal BadAss
- 4.6x30 mm Munitionskiste aus Immortal BadAss
- 4.6x30 mm Munitionsschachtel aus Immortal BadAss
- EOTech Collimator(WR) aus Immortal BadAss
- .458 socom HP aus Immortal BadAss
- Munitionsschachtel (458 socom) aus Immortal BadAss
- Munitionskiste AP (5.56x45/500) aus Bonus Mod
- Munitionskiste AP (5.45x39/500) aus Bonus Mod
- Munitionskiste AP (7.62x51/500) aus Bonus Mod
- Munitionskiste AP (7.62x39/500) aus Bonus Mod
- AP 6.3 (9mm) Ammo von wozzi
- Munitionskiste (.50BMG/20) aus "vanilla", bearbeitet von wozzi
- C-Mag für die M16 Familie erstellt aus den Texturen von "vanilla"
- 7.62 Sturmgewehr-Schalldämpfer erstellt aus den Texturen von "vanilla"
- 7.62 Scharfschützengewehr-Schalldämpfer erstellt aus den Texturen von "vanilla"
- Magazin (Socom/20) erstellt aus den Texturen von "vanilla"
- 13 zusätzliche, auftragsrelevante Objekte erstellt aus den Texturen von "vanilla"

Genaueres ist aus der beigelegten Textdatei zu erfahren. Die sollte man auch lesen...  Zwinkernd

« Letzte Änderung: 05. Februar 2010, 18:44:06 von dusty » Gespeichert

"Lieber mit der .22er getroffen, als mit der .45er daneben geschossen..."
theBrain
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« Antwort #1 am: 02. Mai 2009, 15:55:54 »

Liest sich sehr interessant.

2 Fragen hab ich aber noch:
1) Ist für die .458 SOCOM auch eine Waffe vorhanden?
2) Wie komm ich da denn ran?
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dusty
Moderator

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« Antwort #2 am: 02. Mai 2009, 16:06:36 »

1) Ist für die .458 SOCOM auch eine Waffe vorhanden?

Es wird an einer angepasster AR-15 gearbeitet. Zur Zeit also nicht.

2) Wie komm ich da denn ran?

R@S_22 auf StrategyFirst-Forum ansprechen.  Zwinkernd
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GNU

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« Antwort #3 am: 02. Mai 2009, 19:44:26 »

Oha SF hat Zugang von Apeirons Source erringen können? Nicht schlecht. Smiley

MFG
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dusty
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« Antwort #4 am: 02. Mai 2009, 20:42:56 »

@GNU,
Wer sagte so was? Man hat gefragt, ob man die Modelle und Texturen nutzen darf und ein "Ok" bekommen.
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« Antwort #5 am: 03. Mai 2009, 11:08:03 »

2) Wie komm ich da denn ran?

R@S_22 auf StrategyFirst-Forum ansprechen.  Zwinkernd

d.h. Beta-Test nicht öffentlich?
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theBrain
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« Antwort #6 am: 03. Mai 2009, 11:16:49 »

Ich war nach 1 PM dabei....
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Corbec
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« Antwort #7 am: 03. Mai 2009, 11:17:13 »

2) Wie komm ich da denn ran?

R@S_22 auf StrategyFirst-Forum ansprechen.  Zwinkernd

d.h. Beta-Test nicht öffentlich?
Nope!
Fragt einfach R@S_22 im SF-Forum und Ihr seid dabei Zwinkernd
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« Antwort #8 am: 03. Mai 2009, 12:58:15 »

Ich hab im SF- Board eben meine ersten Ideen und (sehr knapp) ersten Eindrücke zu virtuellem Papier gebracht.

Wichtiger Punkt: Dusty, deine 6,3mm AP is bissl zu mächtig... Die macht aus der Beretta unter Umständen mehr Schaden als FiveSeveN, P90 oder MP7...
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dusty
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« Antwort #9 am: 03. Mai 2009, 13:26:00 »

Welche Werte genau, sollte ich ändern? Durchdringen, HP, Schock?
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theBrain
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« Antwort #10 am: 03. Mai 2009, 13:29:42 »

Da bin ich mir nicht so sicher, hab da jetzt nur die Schadenswerte verglichen, die Auflistung hab ich eh @ SF gepostet. Ich werd mir das heute Abend vielleicht noch genauer anschauen, dann weiß ich hoffentlich mehr.
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BetaGeuze

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« Antwort #11 am: 04. Mai 2009, 23:09:17 »

Also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, ist B.F.X. Mod noch nicht öffentlich. Aber ein "gelöschten" Link gibt es schon... Augen rollen
http://www.strategyfirst.com/forum/showthread.php?p=347149#post347149
Vieleicht wird es ja doch noch was bis Freitag mit der deutschen Version. Dann einen Sprachmix möchte ich auch nicht haben.

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dusty
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« Antwort #12 am: 05. Mai 2009, 00:01:27 »

Wenn man R@S_22 anschreibt, bekommt man ein Link für download. Ich glaube nicht, dass ihr mit einer Version zufrieden sein wird, die mit heißer Naht genäht ist. Es kann sein, dass es klappt, muss aber nicht. Sorry, aber sieht ja selber was passiert, wenn die Marketingabteilung das sagen hat...  Zwinkernd
« Letzte Änderung: 05. Mai 2009, 00:19:11 von dusty » Gespeichert

"Lieber mit der .22er getroffen, als mit der .45er daneben geschossen..."
dusty
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« Antwort #13 am: 06. Mai 2009, 20:36:21 »

Vorgestern Abend habe ich mit theBrain über eine neue Ammo, die 4.8x43 mm SPC "gesprochen". Gestern und heute habe ich mehrere Stunden für die Recherche nach Vergleich-Informationen dazu geopfert, nur um gerade fest zu stellen, dass man die AMMOINFO praktisch neu erstellen muss. Wer es nicht glaubt, so die Durchschlagskraft von M995 mit der von M885 vergleichen. Beide sind Kalibers 5.56x45 mm. Wie kann es sein, dass die eigentliche AP dort schlechte weg komm, als die FMJ? Es ist nur ein Beispiel von vielen...

Ich habe zwar für B.F.X. zwei Ammo-Sorten "erstellt", die FMJ und die BTHP, aber bin alles andere als zufrieden damit. Ich habe R@S_22 auch gesagt, dass er die FMJ ruhig in AP und die BTHP in FMJ umbenennen kann, wenn er möchte. Die Werte würden auch so passen.

Langsam sehe ich aber auch ein anderes Problem: Meine Englisch-Kenntnisse reichen für eine vernünftige Kommunikation mit R@S_22 nicht wirklich aus und im Moment bin ich auch knapp was Zeit anbetrifft. Wenn sich jemand finden würde, der meine Stelle bei B.F.X. übernehmen möchte, nur zu. Ich werde helfen wo ich nur kann, aber diese Position braucht eine andere Belegung.
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guineapig
7.62-Modder

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« Antwort #14 am: 06. Mai 2009, 20:57:43 »

Was meinste mit Stelle übernehmen? Wenns nur ums Übersetzen geht, biete ich mich mal als Brücke an.
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