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jooogii

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« #120 : 13. February 2015, 23:26:36 »

So... hat zwar ein bisschen gedauert, aber hier kommt das kommentierte Changelog für den neusten Stable Release (nicht ganz vollständig, aber das wichtigste sollte drin stehen). Zuerst der Downloadlink und Übersicht über die Neuerungen aus dem Changelog

Informationen
Download

Changelog since 4870:
 
Expanded Quests to 255 (by Jazz)
Expanded Saveslots to 255 & Auto-saving (by Jazz)
*Improved Interrupt System (by Sandro)
Walking and Sidesteppng with Raised Weapon (by Scorpion & Sandro)
*Increase Squad Size to 8 (800x600) and 10 (1024x768) (by Bartek & Dansken)
Added UB-1.13 Source Code, selectable in builddefines (by Jazz)
*Show Merc Ranks in Strategy Screen before Name (by Jenilee & JMich)
*Faster Bobby Ray Shipments (by Jenilee & JMich)
*AP cost for Manipulating Merc Inventory (by Jenilee & JMich)
Individual Gear Kit Names (by JMich)
*Adjustable Max BR Unique Item Orders per Shipment (by JMich & Smeagol)
Walk instead of Swim on "Water" tiles for 2nd Level (by RoWa21)
Expanded Possible IMP Face Selection to 254 (by Jazz)
All Resolution Support Project (by LAFAYOHADES aka Lejardo)
*AI Turn Speed Up (FF-MOD) (by tazpn)
"Lock" / "Release" Mouse Cursor in Tactical Windowed mode (by Lejardo & RoWa21)
Release Mouse Cursor in Laptop mode (by JMich)
Increased Item Size Limit (by JMich)
*Weapon Overheating (by Flugente)
Weapon Resting (by Flugente)
Ammo Boxes and Crates (by Madd Mugsy)
Allow Attachment and Use of Underbarrel Weapons (by Flugente & JMich)
Ctrl+Click from Delete to Auto-place Item in Strategic Sector Inventory Screen (by Madd Mugsy)
Item Transformations (by Headrock & Madd Mugsy)
Coolness by sector (by Headrock & Madd Mugsy)
Impact Explosives (by Headrock & Madd Mugsy)
Better shot distribution inside aperture (by Headrock & Madd Mugsy)
Improved NCTH Burst/Autofire (by Headrock & Madd Mugsy)
Modifiable weapon degrade speed (by Headrock & Madd Mugsy)
Fragmentation Explosives (by Headrock & Madd Mugsy)
Zoomable Sector Inventory (by Headrock & Madd Mugsy)
Sort and Filter Sector Inventory (by Headrock & Madd Mugsy)
Crate-Splitting (by Headrock & Madd Mugsy)
Improved Strategic Map Icons and Labels (by Headrock & Madd Mugsy)
AI Enhancements (by Warmsteel & Madd Mugsy)
Quick Attachment Selection Popup Window (by The_Bob)
Toggle Scope modes (by Flugente)
Tripwire-triggered Mines (by Flugente)
Rifle Sling (by Flugente)
Mines/Bombs/Tripwires Display (by Flugente)
Layered Hierarchical Tripwire Networks (by Flugente)
Drug Effects System (by Flugente)
Prone Bandaging (by Sandro & PasHancock)
Pick up Items in Crouch Position (by Sandro)
New Misc filter buttons for BR by attachmentClass (by Madd Mugsy)
Block Iron Sights (by Flugente)
*Quiet Training (by Madd Mugsy)
*Zombies Spawning from Corpses (by Flugente)
Bombs Armed from Inventory (by Flugente)
Guns Traps made out with a piece of Tripwire (by Flugente)
Static Fortifications Built by Mercs (by Flugente)
Settings in Mod_Options.ini for Modders only (by DepressivesBrot)
*Food and Water System (by Flugente)
External Feeding Ammo (by Flugente)
Increased Action Items to 501 (by Jazz)
MOLLE LBE Items (by DepressivesBrot)
*Mark Remaining Hostiles (by DepressivesBrot)
Dual Weapon Burst/Autofire (by Sandro)
Alternative Weapon Holding for Hip and Single-hand Pistol (by Sandro)
Energy Cost on Weapon Manipulation (by Sandro)
Suppression Effectiveness Modified by Caliber and Gun Loudness (by Sandro)
*No Enemy Auto-ready Weapon Option (by Sandro)
Fancy Big Merc Rifle Holding and More Random Idle Animations (by Sandro)
Kick in Hand-to-Hand (by Sandro)
Jumping Across a Tile (by Sandro)
Advanced Repair/Dirt System (by Flugente)
Gearkits for M.E.R.C. Website (by JMich & Buggler)
Covert Ops Trait (by Flugente)
Modifier Tag for the Explosive Damage in Confined Spaces (by DepressivesBrot)
Clothes Items Allow Recoloring of Mercs (by Flugente)
Random Items (by Flugente)
*AI Soldiers Jump through Windows (by Flugente)
*Massive Counterattacks in all Major Cities (by Flugente)
Prisoner System/Capture Enemy Soldiers using Handcuff (by Flugente)
Stun Gun and Pepperspray Item (by Flugente)
Scuba Diving/Deep Water Stealth (by Flugente & Shanga)
*Enemy Assassins Disguised as Militia (by Flugente)
Class Specific Gun/Item Choices for Soldier Classes (by Flugente)
Multi-turn Actions (by Flugente)
Skill/Trait Tooltip on Merc Portrait (by Buggler)
*Equip Militia with Available Gear (by Flugente)
*Squad Names (by Flugente)
Items Applied to Others (by Flugente)
*Random Merc Stats and Salary (by Jazz, Buggler & Jenilee)
Load Screen Hints (by Flugente)
Deaf and Shortsighted Disabilities (by Flugente)
Dynamic Flashlights (by Flugente)
Individual Militia and Enemy Profile Definition (by Flugente)
*Encyclopedia/Briefing Room in Laptop (by Jazz & Moa)
Quests LUA Externalized, up to 255 (by Jazz)
*Civilians Drop All (by silversurfer)
Swap Merc Position Order in Tactical Team Panel (by silversurfer)
Updated Item Graphics (by Bambusar)
'Move Item' Assignment for City Sectors (by Flugente)
*Mercs Story Backgrounds (by Flugente)
Expanded Militia Training to 6x6 square (by Buggler)
*Delayed Reinforcements for Enemy and Militia (by Kriplo)
Mobile Militia Improvements (by Moa)
*Moving in Formation (by Flugente)
Improve Loading Speed of Stash (by Moa)
Added MOLLE Items (by Off_Topic)
*Racism/Sexism/Appearance/Refinement/Hated Nationalities (by Flugente)
More Buddies and Foes (by anv)
Radio Operator Trait (by Flugente)
*Enemy Taunts (by anv)
*Land Mercs Anywhere from Helicopter in Hostile Sectors (by Flugente)
Improved Bomb Planting and Mine Disarm Dialogue (by Sevenfm)
*Improved Auto Fast Forward (by Sevenfm)
Spotter Trait (by Flugente)
*Helicopter Repair & Refuel System (by anv)
*Campaign Statistics & Battle Reports (by Flugente)
*Merc and Enemy Additional Indicator (by Sevenfm)
Snitch Trait (by anv)
Compare Item Stats (by anv)
Custom Sound for Non-Guns (by anv)
10x Strategic Map Icons (by Buggler)

Debugging fixes (by Moa)
AI, AP Calculation and Map Editor fixes (by Kriplo)
JA, DG Mercs & previously Non-Recruitable NPCs are back for more Action (by anv, merc05, Dimitri & Kazuya)

(and many other features & fixes)
* - Optional

New XML Externalizations not mentioned above:
Vehicles (by Jazz)
Emails (by Jazz)
Hidden Towns (by Jazz)
AIM Veterans Webpage (by Jazz)
Merchants (by Flugente)
Mining Resources Names (by Jazz)
Heli Refuel Sites (by Buggler)
Creatures Placement (by Buggler)
History Log (by Jazz)

Ich habe versucht das ganze ein wenig zu sortieren. Das was in Klammer mit kleinerer Schrift geschrieben ist, dient als Hinweis zum Original-Changelog.

taktische Neuerung
- Änderung Inventar kostet AP  (*AP cost for Manipulating Merc Inventory)
- Waffen überhitzen (*Weapon Overheating)
- Minen, Sprengfallen u.ä.
   ○ rot = Minen, gelb = Stolperdraht, orange = Mine und Stolperdraht
   ○ Tastenkürzel zur Anzeige eigener gelegter Minen: ALT + END zeigt Minen solange Tasten gedrückt, ALT + SHIFT + V permanente Anzeige
   ○ Tastenkürzel zur Anzeige aller Minen (Söldner muss Metalldetektor in Hand haben): ALT + DEL und ALT + Shift + C
   ○ Link
   ○ (Layered Hierarchical Tripwire Networks, Guns Traps made out with a piece of Tripwire, Tripwire-triggered Mines, Mines/Bombs/Tripwires Display)
- in Sektor überall mit Hubschrauber abgesetzt werden (*Land Mercs Anywhere from Helicopter in Hostile Sectors)
- Springen, Unterwasserschwimmen (mit Tauchanzug), mit erhobener Waffe laufen (Jumping Across a Tile, Scuba Diving/Deep Water Stealth, Walking and Sidesteppng with Raised Weapon)
- zweite Waffen unterm Lauf anbringen - z. B. Schrotflinte - auch verschiedene Feuermodi, mit Tastenkürzel "b" durchschalten (Allow Attachment and Use of Underbarrel Weapons)
- in Bauchlage verarzten, Gegenstände aufheben (Pick up Items in Crouch Position, Prone Bandaging)
- Befestigungen bauen
   ○ man braucht leeren Sandsack (1. Hand), Schaufel (2. Hand)
   ○ mach kann auch S-Draht auslegen
   ○ mit Schaufel Sandsäcke auch wieder abbauen
   ○ Link
   ○ (Static Fortifications Built by Mercs)
- Waffen kann auf etwas aufgelegt werden, man hat so bei Waffenhandhabung, Bonus wie in Bauchlage (Weapon Resting)
- Waffe kann extern mit Munition versorgt werden - MG durch einen Soldaten abgefeuert, ein zweiter hat die Munition, zusätzliche Munition kann auch im Inventar liegen (External Feeding Ammo) Link
- verschiedene Drogen/Medikamente/Gifte (Drug Effects System)
- zwischen verschiedenen Visierungen umschalten - Kimme/Korn, Reflexvisier, Zielfernrohr; Hotkey "."
   ○ Link
   ○ (Toggle Scope modes) Link
- Kimme/Korn durch Zielfernrohr nicht nutzbar - abhängig von Zielfernrohr - beim beidhändigen Schießen nur Kimme/Korn nutzbar (Block Iron Sights by Flugente)
- erhobene Waffe, Waffe abfeuern kostet Energie (Energy Cost on Weapon Manipulation)
- Söldner als Zivilist oder Soldat verkleiden und Sektoren aufklären (Covert Ops Trait)
- mehrere Söldner markiert, diese halten ihre Formation, wenn sie bewegt werden (*Moving in Formation)
- Gegenstand/Waffe transformieren ohne zweiten Gegenstand (Item Transformations)
   ○ z. B. ausklappen einer Schulterstütze
   ○ (Item Transformations)
   ○  Link
- Bombs Armed from Inventory
- letzter verbleibender Feind wird auf der Übersichtskarte des Taktikmodus markiert (*Mark Remaining Hostiles)
- Deaf and Shortsighted Disabilities
- *Enemy Assassins Disguised as Militia
- Feuerstöße beidhändig möglich (Dual Weapon Burst/Autofire)

strategische Neuerung
- Informationen von lokaler Bevölkerung bekommen, Propaganda, schlechte Nachrichten haben weniger Effekt - als Söldneraufgabe (Snitch Trait )   Link
- automatisch Gegenstände von einen zu anderen Sektor bewegen ('Move Item' Assignment for City Sectors)
- Sort and Filter Sector Inventory  Link
- *Quiet Training
- *Campaign Statistics & Battle Reports
- *Food and Water System
- *Massive Counterattacks in all Major Cities
- *Helicopter Repair & Refuel System
- *Racism/Sexism/Appearance/Refinement/Hated Nationalities
- *Encyclopedia/Briefing Room in Laptop
- Gearkits for M.E.R.C. Website
- *Equip Militia with Available Gear
- Ctrl+Click from Delete to Auto-place Item in Strategic Sector Inventory Screen
   
GUI/Grafik/Benutzeroberfläche
- Kleidung verändert Farben der Mercs (Clothes Items Allow Recoloring of Mercs)
- Reihenfolge Söldner in unterer Ansicht (Taktikmode) ändern mit STRG + Pfeiltasten (Swap Merc Position Order in Tactical Team Panel)
- Zoomable Sector Inventory
   ○ Voraussetzung: Auflösung > 640x480
   ○ zusätzliche Informationen in der Gegenständeübersicht des Sektor für Waffen (Magazin, Attatchments mit kleinen Symbolen) und Magazine
   ○  Link
- *Increase Squad Size to 8 (800x600) and 10 (1024x768)
- *Show Merc Ranks in Strategy Screen before Name
- All Resolution Support Project
- "Lock" / "Release" Mouse Cursor in Tactical Windowed mode
- Release Mouse Cursor in Laptop mode
- Fancy Big Merc Rifle Holding and More Random Idle Animations
- Improved Strategic Map Icons and Labels
   ○ Icons angepasst an neue strategische Kartenansicht
   ○  Link
- Updated Item Graphics
- Load Screen Hints
- *Mercs Story Backgrounds
- Skill/Trait Tooltip on Merc Portrait
- New Misc filter buttons for BR by attachmentClass
- *Adjustable Max BR Unique Item Orders per Shipment
- *AI Turn Speed Up (FF-MOD)

Gegenstände/Waffen
- Gewehrriemen - verhindern Klauen von Waffen durch Gegner, Bewegen von Waffen zwischen Haupthand und Inventar kostet keine AP, wenn Söldner Waffe fallen lässt dann wird sie ins Inventar verschoben und nicht fallen gelassen (Rifle Sling)
- Taschenlampe an-/ausschaltbar (Dynamic Flashlights)   Link
- Gegenstände können nicht bis 100% repariert werden - außer durch Schmiede - , Waffen verschmutzen, (Advanced Repair/Dirt System)
   ○ Waffen reinigen mit ALT + "." und Reinigungskit
- Ammo Boxes and Crates
- Crate-Splitting Link
- Compare Item Stats
- MOLLE LBE Items, Added MOLLE Items Link
- Impact Explosives
- Fragmentation Explosives Link
- Stun Gun and Pepperspray Item

Modding Neuerungen
- Expanded Quests to 255
- Expanded Saveslots to 255 & Auto-saving
- Expanded Possible IMP Face Selection to 254
- Increased Item Size Limit
- Individual Militia and Enemy Profile Definition
- Custom Sound for Non-Guns
- Increased Action Items to 501
- Quests LUA Externalized, up to 255
- Settings in Mod_Options.ini for Modders only
- XML Externalizations: Vehicles, Emails, Hidden Towns, AIM Veterans Webpage, Merchants, Mining Resources Names, Heli Refuel Sites, Creatures Placement, History Log
- Coolness by sector  Link
- Modifiable weapon degrade speed  Link
   
neue Änderungen unter der Haube
- *Improved Interrupt System
- Added UB-1.13 Source Code, selectable in builddefines
- AI Enhancements
- Improved NCTH Burst/Autofire  Link
- Suppression Effectiveness Modified by Caliber and Gun Loudness
- *AI Soldiers Jump through Windows
- Class Specific Gun/Item Choices for Soldier Classes
- Walk instead of Swim on "Water" tiles for 2nd Level
   ○ keine Ahnung was das genau sein soll, bei BearPit nichts gefunden - ich denke mal Wasser auf der höheren Ebene

*Faster Bobby Ray Shipments
Individual Gear Kit Names
Better shot distribution inside aperture
Quick Attachment Selection Popup Window
*Zombies Spawning from Corpses
Alternative Weapon Holding for Hip and Single-hand Pistol
*No Enemy Auto-ready Weapon Option
Kick in Hand-to-Hand
Modifier Tag for the Explosive Damage in Confined Spaces
Random Items
Prisoner System/Capture Enemy Soldiers using Handcuff
Multi-turn Actions
*Squad Names
Items Applied to Others
*Random Merc Stats and Salary
*Civilians Drop All
Expanded Militia Training to 6x6 square
*Delayed Reinforcements for Enemy and Militia
Mobile Militia Improvements
Improve Loading Speed of Stash
More Buddies and Foes
Radio Operator Trait
*Enemy Taunts
Improved Bomb Planting and Mine Disarm Dialogue
*Improved Auto Fast Forward
Spotter Trait
*Merc and Enemy Additional Indicator
10x Strategic Map Icons
Debugging fixes
AI, AP Calculation and Map Editor fixes
JA, DG Mercs & previously Non-Recruitable NPCs are back for more Action


* = optional
« : 14. February 2015, 00:08:46 jooogii »
dusty
HLA-Botschafter

: 1.792


« #121 : 16. February 2015, 10:37:35 »

Danke! Jetzzt müsste ich nur dazu kommen, zu spielen. ;)

"Lieber mit der .22er getroffen, als mit der .45er daneben geschossen..."
jooogii

: 147


« #122 : 16. February 2015, 23:08:00 »

Neuerungen in JA2 1.13, die allerdings nicht im Stable Release drinnen sind:

Tracking:
- ursprünglich eine Fähigkeit von Bloodcats und Monstern; den Gegner anhand seiner Duftspur aufspüren
- nun können das auch Söldner, die die Fähigkeit Ranger haben; sie riechen ihre Gegner aber nicht, sondern können die Spuren entdecken - daher gibt es auch keine Spuren auf Beton, im Wasser oder auf Dächern
https://www.youtube.com/watch?v=9T4jfwAZnZc
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22299&goto=337986&#msg_337986

einstürzende Dächer:
- wenn man Wände wegsprengt, dann fällt das Dach ein
- jemand der dabei auf dem Dach steht, wird runterfallen und verletzt

https://www.youtube.com/watch?v=MG32dp0d-9A (Doreens Fabrik wird übrigens mit einem Artillerieschlag zerstört - eine Möglichkeit, die mit Neuerung Radio Operator möglich wurde)
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22269&prevloaded=1&&start=0

(noch mal) erweiterter Festungsbau:
- alles mögliche kann jetzt als Material für Festungsbau genutzt werden: Autofracks, herumliegender Abfall/Sperrmüll und auch Erde - man kann einfach Erdhügel als Schutz anlegen

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=337772
https://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0&feature=youtu.be

noch eine interessante Webseite: http://einsdreizehn.blogspot.de/
ein Anfängerguide für JA2 1.13
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